Action Tales Wiki
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Phantom

Nombre Real: Skot Walker
Otros Alias: El Fantasma Que Camina, El Hombre Que No Puede Morir, El Guardian del Oscuro Oriente
Especie: Humano
Profesión: Ninguna. Ejerce de Fantasma a tiempo completo.
Lugar de Nacimiento: Glasgow, Escocia.
Estado Civil: Prometido
Parientes Conocidos: John Walker (Padre)
Grupo de Afiliación: Ninguno
Base de Operaciones: Templo de la Calavera, Valle de Denkālī, Benghalla
Primera Aparición: "The Singh Brotherhood" -17 de Febrero de 1932 (Lee Falk) / En Action Tales: The Phanthom, nº1 -Enero de 2013 (Néstor Allende "Sgrum")
Altura: 1,93 mts
Peso: 103 kgs
Ojos: Castaño oscuro / Blancos
Pelo: Negro


Poderes y habilidades:

  • Niveles de resistencia, fuerza y agilidad equivalentes a un medallista olímpico.
  • Versado en distinas artes marciales, principalmente en Kalaripayattu, Muaythai Krabi Krabong y Krav Maga.
  • Tirador de nivel experto.


Parafernalia:

  • Traje de polímero flexíble, de color negro purpúreo, que le proporciona cierta defensa frente a los cortes y los proyectiles de pequeño calibre.
  • Dos pistolas Five-seveN modificadas.
  • Anillo de la Calavera en la mano derecha y Anillo de la Buena Marca en la izquierda.
  • Poción para cambiar su aspecto y convertirse en El Fantasma.
  • Va acompañado por un tigre de Benghalla negro, llamado Diablo.

Historia:

Un mercante inglés es atacado en aguas del Pacífico por piratas Singh. El único superviviente, hijo del capitán del navío sir Cristopher Standish, alcanza a nado la costa, donde jura sobre la calavera del asesino de su padre que él y sus descendientes combatirán la piratería, la maldad y la injusticia donde quiera que se hallen, y que su hijo y demás descendientes continuarán su juramento. Actuan enmascarados y con un traje característico, y cuando un Fantasma muere, su hijo hereda el traje y la máscara, perpetuando así la idea de que es el mismo hombre a través de los siglos y creando la leyenda, entre piratas y nativos, de un único Fantasma vengador que nunca muere.
Las hitorias clásicas cuentan las peripecias del XXI Fantasma, ambientadas entre los años 30 y los 50. El Fantasma posee dos pistolas, que nunca usa para matar, y dos anillos: uno con la imagen de una calavera, para marca a los criminales mediante un golpe en la mandíbula; el otro, con un símbolo de paz que identifica a quienes lo ayudan en su lucha. Lo acompaña siempre su fiel perro Devil (traducido normalmente al castellano como "Satán" o "Diablo"). El último fantasma, que toma en su "personalidad civil" el nombre de Kit Walker (como hicieron sus antepasados), quien junto con su amigo (y jefe de la tribu pigmea) Goran, se enfrenta a los malvados, como los piratas de la hermandad Sing.
Sus aventuras transcurren a lo largo y ancho del mundo, aunque tiene su base en un país ficticio, Bangalla, que inicialmente se situaba en algún lugar de la costa indostánica pero que luego pasó a situarse definitivamente en la costa oriental africana.

En Action Tales:

Kit Walker (el XXII Fantasma) fue sido asesinado en una refriega antes de poder dejar descenden­cia. Ghuran, el satguru de los Bandar, designó como Fantasma a Skot, el descendiente de Heloise, la tía del XXII Fantasma, que se había casado con un miembro de los Bandar. Su hija Daya, a su vez, se había casado durante su estancia en Oxford con John Walker, un naturalista y antropólogo escocés.

Skot se crió a caballo entre Reino Unido y los distintos destinos de su padre. El satguru fue en su busca ha­ce quince años, pero la negativa de John y Daya Walker fue rotunda, y durante años hicieron todo lo posible para que su hijo se mantuviese apartado de Benghalla.
Así pues, el satguru se trasladó a Londres y mandó a sus dos hijos, Ghuran y Sundara (con quien el Fantasma está prometido), a estudiar a Oxford para que conociesen a Skot y le convenciesen de tomar el manto del Fantasma. Pero la preocupación de que su hijo pudiese morir hacía de todo punto imposible que los padres de Skot le permitiesen irse, y el alzhéimer y el párkinson que aquejaban a su madre tampoco ayudaban. Tan sólo después de la muerte de Daya, Skot se trasladó con su padre a vivir en Benghalla para hacerse cargo de su responsabilidad como Fantasma.

De inmediato, fue llevado al Valle de Denkālī para un entrenamiento intensivo, complementario al que había recibido por parte de Ghuran y su familia durante los años de universidad. A John Walker lo alojaron en una casa en Moribar, la capital de Benghalla, prohibíendole el acceso al Valle.

En Denkālī, Skot descubrió que durante los quince años de ausencia del Fantasma en Benghalla, los Bandar habían mantenido vivo el mito. Se dejaban ver fugazmente entre la jungla ataviados de púrpura y encargándose de crímenes de poca monta que las autoridades no conseguían solventar, y cuya resolución luego atribuían al Fantasma mediante rumores.

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